Trouvez les huit planètes dans un système solaire en 3D
Mercure, Vénus, la Terre, Mars, Jupiter, Saturne, Uranus et Neptune sont incluses. Observez le système solaire sous différents angles et touchez la planète indiquée dans chaque question.
Comment jouer dans le système solaire en 3D
Lisez le nom demandé, faites glisser pour tourner la vue 3D, puis zoomez avec la molette ou un pincement avant de toucher le bon corps. Utilisez la Vue de jeu pour le quiz, la Vue comparative pour observer des corps de même taille et la Vue à l’échelle réelle pour comparer les rapports réels de taille et de distance.
Indices pour reconnaître les planètes
Leur ordre et leur distance orbitale au Soleil sont des indices essentiels, avec leur taille relative, leur couleur et leur apparence. Repérez les bandes de Jupiter, les anneaux de Saturne et les teintes bleues d'Uranus et de Neptune.
Apprendre les positions et les caractéristiques en explorant
Plutôt que de mémoriser uniquement des noms, vous reliez chaque corps à sa distance au Soleil, sa planète parente, son orbite, sa couleur et sa surface. Les parties répétées associent naturellement les noms à leur position dans le système solaire.
À propos de l’échelle, des orbites et du temps
Les relations astronomiques sont préservées autant que possible, mais certains éléments visuels et certaines vitesses sont adaptés pour rendre le jeu lisible et jouable. Les Vues de jeu et comparative ne sont pas à l’échelle réelle.
- Commandes et sélection
- Faites glisser pour tourner la vue et utilisez la molette ou un pincement pour zoomer. Touchez un corps proposé comme réponse pour le sélectionner. Dans le jeu des lunes, sélectionnez une planète pour passer à une vue du système planétaire avec cette planète et les lunes incluses ; utilisez la flèche de retour à gauche pour revenir au Système solaire complet. En Vue de jeu ou comparative, touchez l’espace vide pour arrêter ou relancer le mouvement orbital ; le chronomètre de la question continue.
- Écoulement du temps
- La simulation commence à une position approximative correspondant à la date actuelle. En mode Système solaire, les planètes avancent de 30 jours par seconde réelle ; après le démarrage, il ne s’agit donc plus d’une vue en direct du Système solaire actuel. En mode Système planétaire, la vitesse de chaque planète est réglée pour que sa lune incluse la plus proche effectue une orbite en environ 15 secondes. Les autres lunes conservent le rapport de leurs périodes orbitales réelles, si bien que les plus éloignées peuvent sembler presque immobiles. La Vue à l’échelle réelle et la fenêtre d’information mettent la simulation et le chronomètre en pause.
- Rotation
- Le sens de rotation suit les données publiques. La vitesse de rotation affichée est adaptée pour l’observation indépendamment du temps orbital et ne reproduit pas le rapport temporel réel. Les corps sans données de période de rotation tournent à une vitesse d’observation fixe. En mode Système planétaire, la planète effectue une rotation en 12 à 20 secondes environ.
- Positions et orbites
- Les positions initiales ainsi que la forme, l’inclinaison et l’orientation des orbites elliptiques sont approximées à partir d’éléments orbitaux publics. La Vue de jeu comprime de façon non linéaire les distances entre les planètes. Le mode Système planétaire comprime également les distances des lunes et sépare les orbites proches, tout en conservant leur ordre et leur forme générale. Certains systèmes reçoivent un ajustement commun de l’angle initial afin d’éviter l’interface. Le jeu des planètes naines et petits corps comprime logarithmiquement sa vaste plage orbitale et limite, dans la Vue de jeu, l’excentricité affichée des orbites extrêmement allongées. Cette visualisation est éducative et ne constitue pas des éphémérides précises en temps réel.
- Trois vues d’affichage
- La Vue de jeu adapte de façon non linéaire la taille des corps et l’espacement des orbites au quiz. Dans chaque système planétaire, environ un tiers de la taille de la planète principale sert de base à la plus grande lune incluse ; les autres conservent leur ordre réel de taille tandis que les écarts sont comprimés. Les planètes naines et petits corps conservent aussi leur ordre réel de taille tandis que les écarts sont comprimés ; les corps minuscules bénéficient d’une taille minimale et d’un agrandissement supplémentaire sur les petits écrans. La Vue comparative donne aux corps à trouver la même taille apparente sur des orbites circulaires régulièrement espacées. La Vue à l’échelle réelle conserve les rapports réels de taille et de distance, et met le temps en pause. Les repères sont des commandes de sélection, et non des tailles physiques, et permettent de se rapprocher des corps sélectionnables dans chaque jeu.
- Aspect de la surface
- Les textures sont traitées à partir d’images d’observation et de visualisations scientifiques pour l’affichage 3D. En l’absence de couverture globale, les zones non observées utilisent un remplissage neutre ou une représentation simplifiée et ne sont pas présentées comme des terrains observés. Les cartes des cinq grandes lunes d’Uranus sont retournées du nord au sud afin que les terrains cartographiés soient orientés vers la caméra initiale. Les couleurs ne sont pas nécessairement naturelles et une partie des zones claires et sombres provient de l’éclairage 3D.
Crédits des images et des textures
Les surfaces utilisent des observations et visualisations traitées de la NASA, du JPL et de l'USGS, ainsi que des textures Solar System Scope sous licence CC BY 4.0 fondées sur des données de la NASA. Les crédits détaillés de chaque objet sont consignés dans le registre des ressources. Sources principales : NASA Scientific Visualization Studio, NASA 3D Resources, USGS Astrogeology, Solar System Scope (CC BY 4.0)













