Guía 3D del sistema solar
Lunas del sistema solar | 30 satélites naturales en 3D
Explora 30 lunas principales del sistema solar en 3D con sus nombres, los planetas que orbitan, sus órbitas, tamaños, superficies, imágenes y datos detallados.
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JugarCómo usar esta guía 3D
- Relaciona los cuerpos con sus nombresActiva o desactiva los nombres en la esquina superior izquierda para identificar cada cuerpo visible.
- Cambia la vista y la perspectivaArrastra y acerca la vista para moverte por el espacio y alterna entre las vistas de juego, comparación y escala real.
- Consulta imágenes y datosSelecciona un cuerpo objetivo de aprendizaje para ver su imagen, sus rasgos distintivos y los datos físicos y orbitales disponibles. En el aprendizaje de lunas, el Sol y los planetas sirven para navegar y comprender la posición; solo las lunas abren detalles.
Cuerpos celestes de esta guía 3D (30)
Repasa el nombre, la imagen, la posición y los rasgos principales de cada cuerpo. Selecciónalo en la vista 3D superior para abrir todos sus detalles.
Lunas de Tierra

Luna
Usa el planeta que orbita, la distancia de su órbita y su aspecto para identificarlo.
Lunas de Marte

Fobos
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Deimos
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Lunas de Júpiter

Ío
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Europa
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Ganímedes
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Calisto
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Amaltea
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Himalia
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Lunas de Saturno

Mimas
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Encélado
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Tetis
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Dione
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Rea
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Titán
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Hiperión
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Jápeto
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Febe
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Jano
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Epimeteo
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Prometeo
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Pandora
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Lunas de Urano

Miranda
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Ariel
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Umbriel
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Titania
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Oberón
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Lunas de Neptuno

Tritón
Usa el planeta que orbita, la distancia de su órbita y su aspecto para identificarlo.

Nereida
Usa el planeta que orbita, la distancia de su órbita y su aspecto para identificarlo.

Proteo
Usa el planeta que orbita, la distancia de su órbita y su aspecto para identificarlo.
Tres vistas de visualización
Cambia de vista para estudiar por separado el aspecto de la superficie, las relaciones espaciales y la escala real.
Vista de juego
La vista estándar ajusta de forma no lineal los tamaños y la separación orbital. Conserva cuando es posible el orden general de tamaños y órbitas, pero las proporciones no están a escala.
Vista comparativa
Los cuerpos relevantes aparecen con el mismo tamaño y en órbitas circulares uniformemente espaciadas para comparar sus superficies. Esta vista no representa tamaño, distancia, excentricidad ni orientación orbital.
Vista a escala real
Conserva las proporciones reales de tamaño y distancia entre los cuerpos incluidos. Los marcadores son controles en pantalla para seleccionar cuerpos diminutos, no objetos físicos ni tamaños de los cuerpos. Selecciona uno para viajar hasta ese cuerpo.
Diferencias respecto a la escala real
Estas notas explican los ajustes de tamaño, distancia, velocidad, posición y superficie realizados para mejorar la legibilidad y el control. Las vistas de juego y comparativa son ayudas de observación, no modelos a escala ni efemérides precisas en tiempo real.
Paso del tiempo
La simulación comienza en una posición aproximada para la fecha actual. En el modo Sistema Solar, los planetas avanzan 30 días por segundo real, por lo que después de comenzar no es una vista en directo del sistema solar actual. En el modo Sistema planetario, la velocidad de cada planeta se ajusta para que su luna incluida más interna complete una órbita en unos 15 segundos. Las demás lunas conservan la proporción de sus periodos orbitales reales, por lo que las más lejanas pueden parecer casi inmóviles. La Vista a escala real, Información y los detalles pausan el movimiento.
Rotación
La dirección de rotación sigue datos públicos. La velocidad mostrada se ajusta para la observación de forma independiente al tiempo orbital y no reproduce la proporción temporal real. Los cuerpos sin datos del periodo de rotación giran a una velocidad fija de observación. En el modo Sistema planetario, el planeta gira una vez cada 12 a 20 segundos.
Posiciones y órbitas
Las posiciones iniciales y la forma, inclinación y orientación de las órbitas elípticas se aproximan a partir de elementos orbitales públicos. La Vista de juego comprime de forma no lineal las distancias entre planetas. El modo Sistema planetario también comprime las distancias de las lunas y separa órbitas cercanas, conservando su orden y forma general. Algunos sistemas reciben un ajuste común del ángulo inicial para evitar la interfaz. El juego de planetas enanos y cuerpos menores comprime logarítmicamente su amplio intervalo orbital y limita en la Vista de juego la excentricidad mostrada de las órbitas extremadamente alargadas. Es una visualización educativa, no una efeméride de alta precisión en tiempo real.
Tres vistas de visualización
La Vista de juego ajusta de forma no lineal los tamaños y la separación orbital. En cada sistema planetario, aproximadamente un tercio del tamaño del planeta principal sirve de base para la luna incluida más grande; las demás conservan su orden real de tamaño mientras se comprimen las diferencias. Los planetas enanos y cuerpos menores también conservan su orden real de tamaño mientras se comprimen las diferencias; los cuerpos diminutos reciben un tamaño mínimo y una ampliación adicional en pantallas pequeñas. La Vista comparativa muestra los cuerpos relevantes con el mismo tamaño aparente y en órbitas circulares uniformemente espaciadas. La Vista a escala real conserva las proporciones reales de tamaño y distancia entre los cuerpos incluidos. Los marcadores de posición son controles de selección, no tamaños físicos.
Aspecto de la superficie
Las texturas se procesan a partir de imágenes de observación y visualizaciones científicas para la representación 3D. Cuando no existe cobertura global, las zonas no observadas usan un relleno neutro o una representación simplificada y no se presentan como terreno observado. Los mapas de las cinco lunas principales de Urano se invierten de norte a sur para orientar el terreno cartografiado hacia la cámara inicial. Los colores no garantizan un color natural y parte de las zonas claras y oscuras procede de la iluminación 3D.
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