3D-Lernführer zum Sonnensystem
Monde des Sonnensystems | 30 wichtige Monde in 3D
Erkunde 30 wichtige Monde des Sonnensystems in 3D. Lerne ihre Namen, Mutterplaneten, Umlaufbahnen, Größen, Oberflächenmerkmale, Beobachtungsbilder und ausführlichen Informationen kennen.
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Spiel startenSo verwendest du diesen 3D-Atlas
- Namen zuordnenSchalte oben links die Namen ein oder aus und ordne sichtbare Himmelskörper ihren Namen zu.
- Ansicht und Perspektive wechselnBewege dich durch Ziehen und Zoomen und wechsle zwischen Spiel-, Vergleichs- und maßstabsgetreuer Ansicht.
- Bilder und Daten untersuchenWähle einen Lernkörper aus, um Beobachtungsbild, Erkennungsmerkmale sowie physikalische und Bahndaten zu sehen. Beim Lernen der Monde dienen Sonne und Planeten der Navigation und räumlichen Einordnung; nur Monde öffnen Details.
Himmelskörper in diesem 3D-Atlas (30)
Wiederhole Namen, Beobachtungsbild, Position und wichtige Erkennungsmerkmale. Vollständige Details öffnest du über den Körper in der 3D-Ansicht oben.
Monde von Erde

Mond
Nutze den umkreisten Planeten, den Bahnradius und das Aussehen, um ihn zu bestimmen.
Monde von Mars

Phobos
Nutze den umkreisten Planeten, den Bahnradius und das Aussehen, um ihn zu bestimmen.

Deimos
Nutze den umkreisten Planeten, den Bahnradius und das Aussehen, um ihn zu bestimmen.
Monde von Jupiter

Io
Nutze den umkreisten Planeten, den Bahnradius und das Aussehen, um ihn zu bestimmen.

Europa
Nutze den umkreisten Planeten, den Bahnradius und das Aussehen, um ihn zu bestimmen.

Ganymed
Nutze den umkreisten Planeten, den Bahnradius und das Aussehen, um ihn zu bestimmen.

Kallisto
Nutze den umkreisten Planeten, den Bahnradius und das Aussehen, um ihn zu bestimmen.

Amalthea
Nutze den umkreisten Planeten, den Bahnradius und das Aussehen, um ihn zu bestimmen.

Himalia
Nutze den umkreisten Planeten, den Bahnradius und das Aussehen, um ihn zu bestimmen.
Monde von Saturn

Mimas
Nutze den umkreisten Planeten, den Bahnradius und das Aussehen, um ihn zu bestimmen.

Enceladus
Nutze den umkreisten Planeten, den Bahnradius und das Aussehen, um ihn zu bestimmen.

Tethys
Nutze den umkreisten Planeten, den Bahnradius und das Aussehen, um ihn zu bestimmen.

Dione
Nutze den umkreisten Planeten, den Bahnradius und das Aussehen, um ihn zu bestimmen.

Rhea
Nutze den umkreisten Planeten, den Bahnradius und das Aussehen, um ihn zu bestimmen.

Titan
Nutze den umkreisten Planeten, den Bahnradius und das Aussehen, um ihn zu bestimmen.

Hyperion
Nutze den umkreisten Planeten, den Bahnradius und das Aussehen, um ihn zu bestimmen.

Iapetus
Nutze den umkreisten Planeten, den Bahnradius und das Aussehen, um ihn zu bestimmen.

Phoebe
Nutze den umkreisten Planeten, den Bahnradius und das Aussehen, um ihn zu bestimmen.

Janus
Nutze den umkreisten Planeten, den Bahnradius und das Aussehen, um ihn zu bestimmen.

Epimetheus
Nutze den umkreisten Planeten, den Bahnradius und das Aussehen, um ihn zu bestimmen.

Prometheus
Nutze den umkreisten Planeten, den Bahnradius und das Aussehen, um ihn zu bestimmen.

Pandora
Nutze den umkreisten Planeten, den Bahnradius und das Aussehen, um ihn zu bestimmen.
Monde von Uranus

Miranda
Nutze den umkreisten Planeten, den Bahnradius und das Aussehen, um ihn zu bestimmen.

Ariel
Nutze den umkreisten Planeten, den Bahnradius und das Aussehen, um ihn zu bestimmen.

Umbriel
Nutze den umkreisten Planeten, den Bahnradius und das Aussehen, um ihn zu bestimmen.

Titania
Nutze den umkreisten Planeten, den Bahnradius und das Aussehen, um ihn zu bestimmen.

Oberon
Nutze den umkreisten Planeten, den Bahnradius und das Aussehen, um ihn zu bestimmen.
Monde von Neptun

Triton
Nutze den umkreisten Planeten, den Bahnradius und das Aussehen, um ihn zu bestimmen.

Nereid
Nutze den umkreisten Planeten, den Bahnradius und das Aussehen, um ihn zu bestimmen.

Proteus
Nutze den umkreisten Planeten, den Bahnradius und das Aussehen, um ihn zu bestimmen.
Drei Darstellungsansichten
Wechsle die Ansicht, um Oberflächen, räumliche Beziehungen und den realen Maßstab getrennt zu untersuchen.
Spielansicht
Die Standardansicht passt Größen und Bahnabstände nichtlinear an. Größenordnung und Bahnreihenfolge bleiben möglichst erhalten, die Verhältnisse sind jedoch nicht maßstabsgetreu.
Vergleichsansicht
Die betreffenden Körper erscheinen gleich groß auf gleichmäßig verteilten Kreisbahnen, sodass Oberflächen leichter vergleichbar sind. Diese Ansicht vermittelt weder Größe und Entfernung noch Exzentrizität oder Bahnausrichtung.
Maßstabsgetreue Ansicht
Reale Größen- und Entfernungsverhältnisse der enthaltenen Körper bleiben erhalten. Positionsmarkierungen sind Bildschirmbedienelemente für winzige Körper und keine physischen Objekte oder Körpergrößen. Wähle eine Markierung, um zum Körper zu gelangen.
Abweichungen vom realen Maßstab
Diese Hinweise erklären Anpassungen von Größe, Entfernung, Geschwindigkeit, Position und Oberfläche für bessere Lesbarkeit und Bedienung. Spiel- und Vergleichsansicht sind Beobachtungshilfen, keine maßstabsgetreuen Modelle oder hochpräzisen Echtzeit-Ephemeriden.
Zeitablauf
Die Simulation beginnt mit einer angenäherten Position für das aktuelle Datum. Im Sonnensystem-Modus bewegen sich die Planeten mit 1 realen Sekunde pro 30 Tage; nach dem Start ist die Wiedergabe daher keine Liveansicht des aktuellen Sonnensystems. Im Planetensystem-Modus wird die Geschwindigkeit je Planet so eingestellt, dass der innerste enthaltene Mond seine Bahn in etwa 15 Sekunden vollendet. Die übrigen Monde behalten das Verhältnis ihrer realen Umlaufzeiten bei, sodass weit entfernte Monde fast stillstehen können. Die maßstabsgetreue Ansicht, Information und Körperdetails halten die Bewegung an.
Rotation
Die Drehrichtung folgt öffentlichen Daten. Die angezeigte Rotationsgeschwindigkeit wird unabhängig von der Bahnzeit für die Beobachtung angepasst und bildet das reale Zeitverhältnis nicht ab. Körper ohne Daten zur Rotationsperiode drehen sich mit einer festen Beobachtungsgeschwindigkeit. Im Planetensystem-Modus dreht sich der Planet einmal in etwa 12 bis 20 Sekunden.
Positionen und Umlaufbahnen
Anfangspositionen sowie Form, Neigung und Ausrichtung der elliptischen Bahnen werden aus öffentlichen Bahnelementen angenähert. Die Spielansicht komprimiert Planetenabstände nichtlinear. Im Planetensystem-Modus werden auch Mondabstände komprimiert und nahe Bahnen getrennt, während Reihenfolge und grobe Form erhalten bleiben. Bei einigen Systemen wird ein gemeinsamer Startwinkel angepasst, um Überlagerungen mit der Oberfläche zu vermeiden. Das Zwergplaneten- und Kleinkörperspiel komprimiert den großen Bahnbereich logarithmisch und begrenzt in der Spielansicht die dargestellte Exzentrizität extrem langgestreckter Bahnen. Dies ist eine didaktische Visualisierung und keine hochpräzise Echtzeit-Ephemeride.
Drei Darstellungsansichten
Die Spielansicht passt Körpergrößen und Bahnabstände nichtlinear an. In jedem Planetensystem dient etwa ein Drittel der Größe des Mutterplaneten als Basis für den größten enthaltenen Mond; die übrigen Monde behalten ihre reale Größenreihenfolge, während die Unterschiede komprimiert werden. Auch Zwergplaneten und Kleinkörper behalten ihre reale Größenreihenfolge, während Unterschiede komprimiert werden; winzige Körper erhalten eine Mindestanzeigegröße und werden auf kleinen Bildschirmen zusätzlich vergrößert. Die Vergleichsansicht zeigt die betreffenden Körper gleich groß auf gleichmäßig verteilten Kreisbahnen. Die maßstabsgetreue Ansicht bewahrt reale Größen- und Entfernungsverhältnisse der enthaltenen Körper. Positionsmarkierungen sind Auswahlhilfen und keine physischen Größen.
Oberflächendarstellung
Texturen werden aus Beobachtungsbildern und wissenschaftlichen Visualisierungen für die 3D-Darstellung aufbereitet. Fehlt eine globale Abdeckung, werden unbeobachtete Bereiche neutral oder vereinfacht ergänzt und nicht als beobachtetes Gelände ausgegeben. Die Karten der fünf großen Uranusmonde sind in Nord-Süd-Richtung gedreht, damit kartiertes Gelände zur Standardkamera zeigt. Die Farben sind nicht zwingend naturgetreu; ein Teil der Hell-Dunkel-Wirkung stammt von der 3D-Beleuchtung.
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