太陽系の主要衛星を惑星ごとに探索
地球の月、木星のガリレオ衛星、土星のタイタンなど、太陽系を代表する主要衛星が出題されます。まず親惑星を見つけて近づき、その周囲に現れる衛星から答えを探します。
3D太陽系ゲームの遊び方
出題された天体名を確認し、3D空間をドラッグで回転、スクロールやピンチでズームして、正しい天体をタップします。クイズにはゲームビュー、同じ大きさで外見を比べるには比較ビュー、実際の大きさ比と距離比を確かめるには実寸ビューを使えます。
衛星を見分ける手がかり
どの惑星を回っているかが最も大きなヒントです。さらに、惑星からの軌道順、相対的な大きさ、イオの黄色い表面、エウロパの氷の筋、タイタンの厚い大気などを組み合わせて特定できます。
天体の位置と特徴を遊びながら覚える
名前だけを暗記するのではなく、太陽からの距離、親惑星、軌道、色や表面の特徴を関連づけながら探せます。繰り返しプレイすることで、天体の名前と太陽系内での位置関係が自然に結びつきます。
大きさ・軌道・時間表現について
天体同士の関係はできる限り保ちながら、見つけやすく遊びやすいように、一部の見た目や速度を調整しています。ゲームビューと比較ビューは実寸表示ではありません。
- 操作とタップ判定
- ドラッグで視点を回転し、スクロールまたはピンチでズームします。回答対象の天体をタップすると回答できます。衛星ゲームでは惑星を選ぶと、その惑星と収録衛星だけの惑星系表示へ切り替わり、左側の戻る矢印で太陽系全体へ戻れます。ゲームビューと比較ビューでは、空白部分をタップすると公転の動きだけを停止・再開できます。問題の制限時間はそのまま進みます。
- 時間の進み方
- 開始時は現在の日付を基準にした近似位置です。太陽系モードでは惑星が現実の1秒=30日で動くため、開始後は現在の太陽系をライブ表示するものではありません。惑星系モードでは、最も内側に収録した衛星が約15秒で1周するように惑星ごとの速度を設定し、ほかの衛星は実際の公転周期の比率で動きます。外側の衛星はほぼ止まって見える場合があります。実寸ビューとInformation表示中は、天体の動きとゲームの計測時間が停止します。
- 自転
- 自転方向は公開データに基づきます。自転速度は公転の時間倍率とは別に観察用へ調整しており、実時間との比率を再現していません。自転周期データがない天体は、表面や形を観察するための一定速度で回転します。惑星系モードの惑星は、表面を観察できるよう約12〜20秒で1周します。
- 位置と軌道
- 初期位置と楕円軌道の形、傾き、向きは、公開されている軌道要素から近似しています。ゲームビューでは惑星間距離を非線形に圧縮します。惑星系モードでも衛星の軌道順とおおまかな形を保ちながら距離を圧縮し、近い軌道を分離します。一部はUIとの重なりを避けるため惑星系全体の開始角度も調整します。準惑星・小天体ゲームでは広い軌道範囲を対数的に圧縮し、極端に細長い軌道はゲームビューでの判別と操作性のため離心率の表示に上限を設けます。教育用の可視化であり、精密なリアルタイム天体暦ではありません。
- 3つの表示ビュー
- ゲームビューは天体サイズと軌道間隔をクイズ向けに非線形調整します。各惑星系では収録された最大の衛星を親惑星の約3分の1を基準にし、ほかの衛星は実際の大きさの順番を保ちながら差を圧縮します。準惑星・小天体も実際の大小順を保ちながら差を圧縮し、小さな天体には最低表示サイズを設けて小さな画面ではさらに拡大します。比較ビューは出題天体を同じ見かけの大きさと等間隔の円軌道で表示します。実寸ビューは収録天体間の実際の大きさ比と距離比を保ち、時間を停止します。位置マーカーは選択用UIで物理サイズではなく、各ゲームで選択可能な天体へズームできます。
- 表面の見た目
- 観測画像や科学可視化素材を3D表示用に加工しています。全球が観測されていない天体は、未観測面を中立色または簡略表現で補い、観測地形とは区別しています。天王星の主要衛星5個は、観測済みの地形が初期視点から見えるよう表面画像の南北を反転しています。色は自然色を保証せず、明暗の一部は3D照明によるものです。
画像・テクスチャの出典
天体の表面表示には、NASA、JPL、USGSの観測・可視化資料と、NASAデータをもとに制作されたSolar System ScopeのCC BY 4.0テクスチャを使用・加工しています。天体ごとの詳しい出典は素材台帳に記録しています。主な配布元: NASA Scientific Visualization Studio, NASA 3D Resources, USGS Astrogeology, Solar System Scope (CC BY 4.0)













