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Guide 3D du système solaire

Planètes naines, astéroïdes et comètes | Atlas 3D interactif

Explorez en 3D 25 planètes naines, astéroïdes, comètes et objets transneptuniens avec leurs noms, leurs orbites, leurs formes, leurs images et leurs informations détaillées.

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Comment utiliser cet atlas 3D

  1. Associer les corps à leurs nomsActivez ou masquez les noms en haut à gauche pour identifier chaque corps visible.
  2. Changer de vue et de perspectiveFaites glisser et zoomez dans l’espace, puis passez entre les vues de jeu, comparative et à l’échelle réelle.
  3. Étudier les images et les donnéesSélectionnez un corps étudié pour voir son image, ses signes distinctifs et ses données physiques et orbitales disponibles. Dans l’apprentissage des lunes, le Soleil et les planètes servent à la navigation et au repérage ; seules les lunes ouvrent des détails.

Corps célestes de cet atlas 3D (25)

Retrouvez le nom, l’image, la position et les principaux signes distinctifs de chaque corps. Sélectionnez-le dans la vue 3D ci-dessus pour ouvrir tous ses détails.

Planètes naines

  • Image d’observation de Cérès

    Cérès

    Diamètre moyen : 939 km

    Utilisez son orbite, sa taille, son apparence et sa photographie d’observation pour l’identifier.

  • Image d’observation de Pluton

    Pluton

    Utilisez son orbite, sa taille, son apparence et sa photographie d’observation pour l’identifier.

  • Image d’observation de Haumea

    Haumea

    Utilisez son orbite, sa taille, son apparence et sa photographie d’observation pour l’identifier.

  • Image d’observation de Makemake

    Makemake

    Utilisez son orbite, sa taille, son apparence et sa photographie d’observation pour l’identifier.

  • Image d’observation de Eris

    Eris

    Utilisez son orbite, sa taille, son apparence et sa photographie d’observation pour l’identifier.

Astéroïdes

  • Image d’observation de Pallas

    Pallas

    Diamètre moyen : 513 km

    Utilisez son orbite, sa forme et sa photographie d’observation pour l’identifier.

  • Image d’observation de Vesta

    Vesta

    Diamètre moyen : 523 km

    Utilisez son orbite, sa forme et sa photographie d’observation pour l’identifier.

  • Image d’observation de Hygiea

    Hygiea

    Diamètre moyen : 407 km

    Utilisez son orbite, sa forme et sa photographie d’observation pour l’identifier.

  • Image d’observation de Eros

    Eros

    Diamètre moyen : 16.8 km

    Utilisez son orbite, sa forme et sa photographie d’observation pour l’identifier.

  • Image d’observation de Gaspra

    Gaspra

    Diamètre moyen : 12.2 km

    Utilisez son orbite, sa forme et sa photographie d’observation pour l’identifier.

  • Image d’observation de Ida

    Ida

    Diamètre moyen : 32 km

    Utilisez son orbite, sa forme et sa photographie d’observation pour l’identifier.

  • Image d’observation de Mathilde

    Mathilde

    Diamètre moyen : 52.8 km

    Utilisez son orbite, sa forme et sa photographie d’observation pour l’identifier.

  • Image d’observation de Itokawa

    Itokawa

    Diamètre moyen : 0.33 km

    Utilisez son orbite, sa forme et sa photographie d’observation pour l’identifier.

  • Image d’observation de Bennu

    Bennu

    Diamètre moyen : 0.48 km

    Utilisez son orbite, sa forme et sa photographie d’observation pour l’identifier.

  • Image d’observation de Ryugu

    Ryugu

    Diamètre moyen : 0.9 km

    Utilisez son orbite, sa forme et sa photographie d’observation pour l’identifier.

  • Image d’observation de Didymos

    Didymos

    Diamètre moyen : 0.78 km

    Utilisez son orbite, sa forme et sa photographie d’observation pour l’identifier.

  • Image d’observation de Toutatis

    Toutatis

    Diamètre moyen : 5.4 km

    Utilisez son orbite, sa forme et sa photographie d’observation pour l’identifier.

Comètes

  • Image d’observation de Comète de Halley

    Comète de Halley

    Diamètre moyen : 11 km

    Utilisez son orbite, sa forme et sa photographie d’observation pour l’identifier.

  • Image d’observation de 67P/Churyumov–Gerasimenko

    67P/Churyumov–Gerasimenko

    Diamètre moyen : 3.4 km

    Utilisez son orbite, sa forme et sa photographie d’observation pour l’identifier.

  • Image d’observation de 9P/Tempel 1

    9P/Tempel 1

    Diamètre moyen : 6 km

    Utilisez son orbite, sa forme et sa photographie d’observation pour l’identifier.

  • Image d’observation de 81P/Wild 2

    81P/Wild 2

    Diamètre moyen : 4 km

    Utilisez son orbite, sa forme et sa photographie d’observation pour l’identifier.

  • Image d’observation de 19P/Borrelly

    19P/Borrelly

    Diamètre moyen : 4.8 km

    Utilisez son orbite, sa forme et sa photographie d’observation pour l’identifier.

  • Image d’observation de 103P/Hartley 2

    103P/Hartley 2

    Diamètre moyen : 1.6 km

    Utilisez son orbite, sa forme et sa photographie d’observation pour l’identifier.

Objets transneptuniens

  • Image d’observation de Arrokoth

    Arrokoth

    Utilisez son orbite, sa forme et sa photographie d’observation pour l’identifier.

Centaures

  • Image d’observation de Chiron

    Chiron

    Diamètre moyen : 166 km

    Utilisez son orbite, sa forme et sa photographie d’observation pour l’identifier.

Trois vues d’affichage

Changez de vue pour étudier séparément l’aspect des surfaces, les relations spatiales et l’échelle réelle.

Vue de jeu

La vue standard adapte de façon non linéaire la taille des corps et l’espacement des orbites. L’ordre général des tailles et des orbites est conservé autant que possible, mais les rapports ne sont pas à l’échelle.

Vue comparative

Les corps concernés ont la même taille apparente sur des orbites circulaires régulièrement espacées pour comparer leurs surfaces. Cette vue ne représente ni la taille, ni la distance, ni l’excentricité, ni l’orientation des orbites.

Vue à l’échelle réelle

Les rapports réels de taille et de distance entre les corps inclus sont conservés. Les repères sont des commandes à l’écran permettant de sélectionner les corps minuscules, et non des objets physiques ou leur taille. Sélectionnez un repère pour rejoindre le corps.

Écarts par rapport à l’échelle réelle

Ces notes expliquent les ajustements de taille, de distance, de vitesse, de position et de surface réalisés pour améliorer la lisibilité et le contrôle. Les vues Jeu et Comparative sont des aides à l’observation, et non des modèles à l’échelle ou des éphémérides précises en temps réel.

Écoulement du temps

La simulation commence à une position approximative correspondant à la date actuelle. En mode Système solaire, les planètes avancent de 30 jours par seconde réelle ; après le démarrage, il ne s’agit donc plus d’une vue en direct du Système solaire actuel. En mode Système planétaire, la vitesse de chaque planète est réglée pour que sa lune incluse la plus proche effectue une orbite en environ 15 secondes. Les autres lunes conservent le rapport de leurs périodes orbitales réelles, si bien que les plus éloignées peuvent sembler presque immobiles. La Vue à l’échelle réelle, Information et les détails mettent le mouvement en pause.

Rotation

Le sens de rotation suit les données publiques. La vitesse de rotation affichée est adaptée pour l’observation indépendamment du temps orbital et ne reproduit pas le rapport temporel réel. Les corps sans données de période de rotation tournent à une vitesse d’observation fixe. En mode Système planétaire, la planète effectue une rotation en 12 à 20 secondes environ.

Positions et orbites

Les positions initiales ainsi que la forme, l’inclinaison et l’orientation des orbites elliptiques sont approximées à partir d’éléments orbitaux publics. La Vue de jeu comprime de façon non linéaire les distances entre les planètes. Le mode Système planétaire comprime également les distances des lunes et sépare les orbites proches, tout en conservant leur ordre et leur forme générale. Certains systèmes reçoivent un ajustement commun de l’angle initial afin d’éviter l’interface. Le jeu des planètes naines et petits corps comprime logarithmiquement sa vaste plage orbitale et limite, dans la Vue de jeu, l’excentricité affichée des orbites extrêmement allongées. Cette visualisation est éducative et ne constitue pas des éphémérides précises en temps réel.

Trois vues d’affichage

La Vue de jeu adapte de façon non linéaire la taille des corps et l’espacement des orbites. Dans chaque système planétaire, environ un tiers de la taille de la planète principale sert de base à la plus grande lune incluse ; les autres conservent leur ordre réel de taille tandis que les écarts sont comprimés. Les planètes naines et petits corps conservent aussi leur ordre réel de taille tandis que les écarts sont comprimés ; les corps minuscules bénéficient d’une taille minimale et d’un agrandissement supplémentaire sur les petits écrans. La Vue comparative donne aux corps concernés la même taille apparente sur des orbites circulaires régulièrement espacées. La Vue à l’échelle réelle conserve les rapports réels de taille et de distance entre les corps inclus. Les repères de position sont des commandes de sélection et non des tailles physiques.

Aspect de la surface

Les textures sont traitées à partir d’images d’observation et de visualisations scientifiques pour l’affichage 3D. En l’absence de couverture globale, les zones non observées utilisent un remplissage neutre ou une représentation simplifiée et ne sont pas présentées comme des terrains observés. Les cartes des cinq grandes lunes d’Uranus sont retournées du nord au sud afin que les terrains cartographiés soient orientés vers la caméra initiale. Les couleurs ne sont pas nécessairement naturelles et une partie des zones claires et sombres provient de l’éclairage 3D.

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