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Planetas enanos y cuerpos menores - Juego 3D del sistema solar

Encuentra planetas enanos y cuerpos menores destacados en el espacio 3D.

Planetas enanos y cuerpos menores - Juego 3D del sistema solar

Preguntas

Modo

SeñalarToca un cuerpo celeste

Límite de tiempo

Cuerpos celestes de este juego

Este juego incluye los siguientes 25 cuerpos celestes.

Ceres, Plutón, Haumea, Makemake, Eris, Palas, Vesta, Higía, Eros, Gaspra, Ida, Mathilde, Itokawa, Bennu, Ryugu, Didymos, Toutatis, Arrokoth, Cometa Halley, 67P/Churyumov–Gerasimenko, 9P/Tempel 1, 81P/Wild 2, 19P/Borrelly, 103P/Hartley 2, Chiron

Encuentra planetas enanos y pequeños cuerpos destacados

Explora planetas enanos como Plutón y Ceres junto con asteroides, cometas y objetos transneptunianos destacados. Busca por todo el sistema solar cuerpos con órbitas muy diferentes de las planetarias.

Cómo jugar al sistema solar en 3D

Lee el nombre indicado, arrastra para girar la vista 3D y usa la rueda o el gesto de pellizcar para acercarte antes de tocar el cuerpo correcto. Usa la Vista de juego para el cuestionario, la Vista comparativa para observar cuerpos del mismo tamaño y la Vista a escala real para comparar las proporciones reales de tamaño y distancia.

Pistas para distinguir los pequeños cuerpos

Utiliza la región orbital, la inclinación, la excentricidad, la forma y las imágenes de observación. Algunos rasgos distintivos son la zona brillante con forma de corazón de Plutón y la forma bilobulada del cometa 67P/Churyumov-Gerasimenko.

Aprende posiciones y características explorando

En lugar de memorizar solo nombres, relacionarás cada cuerpo con su distancia al Sol, planeta principal, órbita, color y superficie. Al repetir las partidas, los nombres se asocian de forma natural con su posición en el sistema solar.

Sobre la escala, las órbitas y el tiempo

Las relaciones astronómicas se conservan siempre que es posible, pero algunos elementos visuales y velocidades se ajustan para que el juego sea claro y jugable. Las vistas de juego y comparación no se muestran a escala real.

Controles y selección
Arrastra para girar la vista y desplaza o pellizca para acercar. Toca un cuerpo que sea una respuesta para seleccionarlo. En el juego de lunas, selecciona un planeta para cambiar a una vista de sistema planetario con ese planeta y sus lunas incluidas; usa la flecha de regreso de la izquierda para volver al sistema solar completo. En la Vista de juego o comparativa, toca el espacio vacío para detener o reanudar el movimiento orbital; el temporizador de la pregunta continúa.
Paso del tiempo
La simulación comienza en una posición aproximada para la fecha actual. En el modo Sistema Solar, los planetas avanzan 30 días por segundo real, por lo que después de comenzar no es una vista en directo del sistema solar actual. En el modo Sistema planetario, la velocidad de cada planeta se ajusta para que su luna incluida más interna complete una órbita en unos 15 segundos. Las demás lunas conservan la proporción de sus periodos orbitales reales, por lo que las más lejanas pueden parecer casi inmóviles. La Vista a escala real y la ventana de información pausan la simulación y el temporizador.
Rotación
La dirección de rotación sigue datos públicos. La velocidad mostrada se ajusta para la observación de forma independiente al tiempo orbital y no reproduce la proporción temporal real. Los cuerpos sin datos del periodo de rotación giran a una velocidad fija de observación. En el modo Sistema planetario, el planeta gira una vez cada 12 a 20 segundos.
Posiciones y órbitas
Las posiciones iniciales y la forma, inclinación y orientación de las órbitas elípticas se aproximan a partir de elementos orbitales públicos. La Vista de juego comprime de forma no lineal las distancias entre planetas. El modo Sistema planetario también comprime las distancias de las lunas y separa órbitas cercanas, conservando su orden y forma general. Algunos sistemas reciben un ajuste común del ángulo inicial para evitar la interfaz. El juego de planetas enanos y cuerpos menores comprime logarítmicamente su amplio intervalo orbital y limita en la Vista de juego la excentricidad mostrada de las órbitas extremadamente alargadas. Es una visualización educativa, no una efeméride de alta precisión en tiempo real.
Tres vistas de visualización
La Vista de juego ajusta de forma no lineal los tamaños y la separación orbital para facilitar el cuestionario. En cada sistema planetario, aproximadamente un tercio del tamaño del planeta principal sirve de base para la luna incluida más grande; las demás conservan su orden real de tamaño mientras se comprimen las diferencias. Los planetas enanos y cuerpos menores también conservan su orden real de tamaño mientras se comprimen las diferencias; los cuerpos diminutos reciben un tamaño mínimo y una ampliación adicional en pantallas pequeñas. La Vista comparativa muestra los cuerpos objetivo con el mismo tamaño aparente y en órbitas circulares uniformemente espaciadas. La Vista a escala real conserva las proporciones reales de tamaño y distancia entre los cuerpos incluidos y pausa el tiempo. Los marcadores son controles de selección, no tamaños físicos, y permiten acercarse a los cuerpos seleccionables de cada juego.
Aspecto de la superficie
Las texturas se procesan a partir de imágenes de observación y visualizaciones científicas para la representación 3D. Cuando no existe cobertura global, las zonas no observadas usan un relleno neutro o una representación simplificada y no se presentan como terreno observado. Los mapas de las cinco lunas principales de Urano se invierten de norte a sur para orientar el terreno cartografiado hacia la cámara inicial. Los colores no garantizan un color natural y parte de las zonas claras y oscuras procede de la iluminación 3D.

Créditos de imágenes y texturas

Las superficies utilizan material de observación y visualización procesado de NASA, JPL y USGS, junto con texturas de Solar System Scope bajo licencia CC BY 4.0 basadas en datos de NASA. Los créditos detallados de cada objeto constan en el registro de recursos. Fuentes principales: NASA Scientific Visualization Studio, NASA 3D Resources, USGS Astrogeology, Solar System Scope (CC BY 4.0)