À propos de ce système solaire
Les relations astronomiques sont préservées autant que possible, mais certains éléments visuels et certaines vitesses sont adaptés pour rendre le jeu lisible et jouable. Les Vues de jeu et comparative ne sont pas à l’échelle réelle.
- Commandes et sélection
Faites glisser pour tourner la vue et utilisez la molette ou un pincement pour zoomer. Touchez un corps proposé comme réponse pour le sélectionner. Dans le jeu des lunes, sélectionnez une planète pour passer à une vue du système planétaire avec cette planète et les lunes incluses ; utilisez la flèche de retour à gauche pour revenir au Système solaire complet. En Vue de jeu ou comparative, touchez l’espace vide pour arrêter ou relancer le mouvement orbital ; le chronomètre de la question continue.
- Écoulement du temps
La simulation commence à une position approximative correspondant à la date actuelle. En mode Système solaire, les planètes avancent de 30 jours par seconde réelle ; après le démarrage, il ne s’agit donc plus d’une vue en direct du Système solaire actuel. En mode Système planétaire, la vitesse de chaque planète est réglée pour que sa lune incluse la plus proche effectue une orbite en environ 15 secondes. Les autres lunes conservent le rapport de leurs périodes orbitales réelles, si bien que les plus éloignées peuvent sembler presque immobiles. La Vue à l’échelle réelle et la fenêtre d’information mettent la simulation et le chronomètre en pause.
- Rotation
Le sens de rotation suit les données publiques. La vitesse de rotation affichée est adaptée pour l’observation indépendamment du temps orbital et ne reproduit pas le rapport temporel réel. Les corps sans données de période de rotation tournent à une vitesse d’observation fixe. En mode Système planétaire, la planète effectue une rotation en 12 à 20 secondes environ.
- Positions et orbites
Les positions initiales ainsi que la forme, l’inclinaison et l’orientation des orbites elliptiques sont approximées à partir d’éléments orbitaux publics. La Vue de jeu comprime de façon non linéaire les distances entre les planètes. Le mode Système planétaire comprime également les distances des lunes et sépare les orbites proches, tout en conservant leur ordre et leur forme générale. Certains systèmes reçoivent un ajustement commun de l’angle initial afin d’éviter l’interface. Le jeu des planètes naines et petits corps comprime logarithmiquement sa vaste plage orbitale et limite, dans la Vue de jeu, l’excentricité affichée des orbites extrêmement allongées. Cette visualisation est éducative et ne constitue pas des éphémérides précises en temps réel.
- Trois vues d’affichage
La Vue de jeu adapte de façon non linéaire la taille des corps et l’espacement des orbites au quiz. Dans chaque système planétaire, environ un tiers de la taille de la planète principale sert de base à la plus grande lune incluse ; les autres conservent leur ordre réel de taille tandis que les écarts sont comprimés. Les planètes naines et petits corps conservent aussi leur ordre réel de taille tandis que les écarts sont comprimés ; les corps minuscules bénéficient d’une taille minimale et d’un agrandissement supplémentaire sur les petits écrans. La Vue comparative donne aux corps à trouver la même taille apparente sur des orbites circulaires régulièrement espacées. La Vue à l’échelle réelle conserve les rapports réels de taille et de distance, et met le temps en pause. Les repères sont des commandes de sélection, et non des tailles physiques, et permettent de se rapprocher des corps sélectionnables dans chaque jeu.
- Aspect de la surface
Les textures sont traitées à partir d’images d’observation et de visualisations scientifiques pour l’affichage 3D. En l’absence de couverture globale, les zones non observées utilisent un remplissage neutre ou une représentation simplifiée et ne sont pas présentées comme des terrains observés. Les cartes des cinq grandes lunes d’Uranus sont retournées du nord au sud afin que les terrains cartographiés soient orientés vers la caméra initiale. Les couleurs ne sont pas nécessairement naturelles et une partie des zones claires et sombres provient de l’éclairage 3D.
En pause
Reprenez le jeu ou terminez cette manche.
